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    《黑色守衛(wèi)》游戲技巧關(guān)卡攻略

    這個(gè)游戲是基于龍歌規(guī)則的,相當(dāng)于是龍歌的戰(zhàn)術(shù)版,加強(qiáng)了戰(zhàn)術(shù)層面而簡(jiǎn)化了角色扮演成份。

    基于最高難度專家模式,戰(zhàn)斗中不能存盤,主角是和矮子類似的肉盾戰(zhàn)士。(這應(yīng)該不是一個(gè)最好的選擇,感覺弓手會(huì)更好)

    首先這個(gè)游戲主動(dòng)性比較重要,很多時(shí)候開場(chǎng)誰先動(dòng)就決定了一場(chǎng)戰(zhàn)斗的難易,雖說有些時(shí)候可以后發(fā)制人,但是你先手然后選待機(jī)就可以讓你在先手后手中做出一個(gè)選擇,這就是為什么雙手武器在這游戲里面不大實(shí)用,不能拿盾格擋之外還對(duì)主動(dòng)性有影響,盾除了攻擊格擋值外,對(duì)主動(dòng)性影響也是要看到,戰(zhàn)士盡量學(xué)護(hù)甲掌握和加強(qiáng)先攻的技能。有些時(shí)候敵人會(huì)強(qiáng)制加上10,20先手攻擊的buff,這個(gè)時(shí)候也挺郁悶的。

    有些技能,3dm中貌似翻譯成天賦,還是很重要的,比如探陷阱那個(gè),斗技場(chǎng)那章遍布陷阱,沒有探測(cè)陷阱技能能讓你打到痛不欲生,只能不停重打把陷阱位置及下來,還好陷阱位置不是隨機(jī)。還有療傷那個(gè),繃帶比紅藥便宜多了,簡(jiǎn)直不值錢,2級(jí)療傷用繃帶就和2級(jí)紅藥一樣的效果附帶可以治療傷口。隊(duì)伍中強(qiáng)烈建議有人把上面兩個(gè)那個(gè)技能學(xué)了。

    武器技能,戰(zhàn)士建議單手劍和單手斧頭錘子,中后期有些敵人的武器技能很強(qiáng),比如斗技場(chǎng)那些拿帶毒錘子的角斗士肉搏能力超強(qiáng),戰(zhàn)士即使主武器不是修煉的錘子,也可以把錘子技能加幾點(diǎn)點(diǎn)到防御上去,然后帶盾上去明顯比較硬。

    修煉魔法太消耗AP了,主角不是魔法師的話就只能基于一開始登場(chǎng)的男法師的魔法練,一般來說,在專家模式下面,如果你只有一個(gè)魔法師,那么還是要留下解毒,加血的魔法值,有多余的魔法才去丟火球啥的。后期女弓手加入后會(huì)改善,可惜只能用到第三章。

    主角不是戰(zhàn)士的話,矮子將是隊(duì)伍的核心,因?yàn)檫@游戲無論什么時(shí)候都是肉搏敵人占絕大多數(shù),只有矮子才能在好幾個(gè)肉搏敵人的圍攻下存活,矮子一倒,其他隊(duì)員肯定站不住,所以什么好裝備防具,優(yōu)先矮子。

    男法師沒有想象中的軟,魔法空掉的時(shí)候拉他上去,說不定可以吸引一兩個(gè)回合的火力。

    女弓手非常貧血,但是弓箭技能很好用,可以很快解決后面討厭的敵方法師,她的法術(shù)失敗率很高,不到必要關(guān)頭不要讓她施法,主力弓箭狙擊就好。后期她掛掉之后,如果主角不是弓箭手,得考慮讓一個(gè)人用弓箭了。

    地形前期好用,后期的話由于陷阱和敵人先手法師等原因讓利用地形會(huì)比較困難。

    說說一些比較麻煩的關(guān)卡

    樹妖1:前期某個(gè)不一定非要去的地圖會(huì)遇上,140血,賬面上沒任何希望,不過是在沼澤里面作戰(zhàn),引它到冒黑泡泡的地形上,法師一發(fā)火焰箭就能打點(diǎn)40-50hp,三發(fā)就解決了。

    樹妖2:拿蘑菇的任務(wù)會(huì)遇到,這個(gè)可以利用地形繞圈子,利用它AI喜歡打法師的弱點(diǎn)慢慢砍死,也可以直接拿了三個(gè)蘑菇走人,AP獲得都是一樣的。

    救男爵夫人:3dm的攻略上不知道是基于哪個(gè)版本什么難度,總之在我玩的3dm正式版+最高難度里面,這關(guān)極其惡心,過關(guān)問題不大,5個(gè)回合沖到橋?qū)γ媸莻€(gè)麻煩事情,因?yàn)檫@關(guān)固定有兩個(gè)敵人有+10先攻的主動(dòng)buff,他們先手的話,必然推倒箱子堵路口,只要路口一被堵上,橋1的四個(gè)人會(huì)在箱子后面站成一排,橋2后面的三個(gè)敵人必然會(huì)在橋上站成一排堵住橋2,然后雷打不動(dòng)的站在哪兒,我打的時(shí)候敵人平均血量是32-36,我一刀大概平均是10,也就是說,就算我在兩個(gè)回合沖到橋2上,要砍死一個(gè)敵人打開通路,也需要3回合。這關(guān)之后(貌似要救出男爵夫人?)男法師可以拿到一把不錯(cuò)的法杖,加一點(diǎn)魅力和回魔的,很好用。

    這關(guān)因?yàn)槲抑鹘遣皇枪郑越鉀Q方案是反復(fù)sl到主角先動(dòng)的場(chǎng)合,主角一回合沖到橋1頭,那么敵人的AI就會(huì)改變,不再推箱子而是傾巢而出圍攻,這樣就有機(jī)會(huì)了,注意橋1的中間一格有陷阱,橋2的左右兩格有陷阱。如果主角是弓手或者法師,這關(guān)就比較容易了,因?yàn)榭梢允孪冗h(yuǎn)程把箱子什么的先解決掉。

    矮子的游戲:這關(guān)建議收了女弓手再來挑戰(zhàn),4個(gè)人比3個(gè)人戰(zhàn)力強(qiáng)很多,第一個(gè)場(chǎng)景喝水但是不要打開棺材,會(huì)掉血,第二個(gè)場(chǎng)景建議都打開了,雖然會(huì)放出下一個(gè)場(chǎng)景的小怪物,但是不難打。

    噴火機(jī)關(guān)那個(gè)場(chǎng)景,建議讓敵人都圍過來就好,這幫敵人很弱,兩個(gè)戰(zhàn)士在各種buff下很容易就敲死了,但是記得要多拖幾個(gè)回合等血魔補(bǔ)滿之后再過關(guān)。

    對(duì)付兩個(gè)一星矮子,在前面那個(gè)場(chǎng)景建議買盾把錢花光也沒問題因?yàn)檠b備是返還的,這關(guān)不大需要派個(gè)人專門去貼弩手,兩個(gè)戰(zhàn)士帶盾配合掩體站好,法師弓手躲后面,矮子弩手基本就沒法下手了,只需要硬拼掉沖上來的矮子戰(zhàn)士(當(dāng)心他錘子上帶毒)即可。

    指揮官救援戰(zhàn):指揮官是可以補(bǔ)血的,記住這點(diǎn)就行了。

    蜥蜴人的水晶1:記得派個(gè)人突襲地圖右上角的水晶,不然敵人每回合都會(huì)回復(fù)。

    蜥蜴人的水晶2:不要隨便走過那道流淌的河流,會(huì)摔倒,也可以利用這點(diǎn)對(duì)付敵人。

    斗技場(chǎng)訓(xùn)練戰(zhàn)1:這關(guān)記得四個(gè)人站在一起就好,別太分散,會(huì)被各個(gè)擊破,有兩個(gè)一星敵人。

    斗技場(chǎng)2vs2戰(zhàn)1:這關(guān)因?yàn)槲抑鹘鞘侨舛軕?zhàn)士,所以我用的是矮子+法師組合,敵人很弱,只需要法師帶著敵人的戰(zhàn)士兜圈,矮子砍死弓手之后2v1輕松樂勝。

    斗技場(chǎng)2vs2戰(zhàn)2:麻煩的事情來了,這關(guān)的地方戰(zhàn)士在最高難度下近60的血,錘子帶毒,必然先手,錘我的肉盾戰(zhàn)士平均一下16-20傷害,附帶的2級(jí)中毒掉血不說,掉屬性也很嚴(yán)重,基本主角被錘中一下,單挑就必死無疑了,而且這廝對(duì)抗近戰(zhàn)武器能力極強(qiáng),我16級(jí)的劍術(shù)平均一刀是6-8點(diǎn)傷害并且還是用的猛力攻擊,格擋躲閃幾率也很高,所以無論上一場(chǎng)你選的誰,這關(guān)女弓手一定要上,因?yàn)檫@廝對(duì)弓箭能力不強(qiáng),幾乎必中而且傷害在10左右,后面那個(gè)法師也不是省油的燈,會(huì)AOE殺傷,我的戰(zhàn)術(shù)是主角也買一把弓裝備上,然后一開場(chǎng)兩人突襲法師,注意要繞路上去,不要在敵方的威脅范圍內(nèi)活動(dòng),這兩個(gè)人都會(huì)借機(jī)攻擊。大概2個(gè)回合之內(nèi)可以秒掉法師,然后弓手迅速撤退到遠(yuǎn)離敵戰(zhàn)士的地方,主角上去頂住,一旦主角中毒,則跑路換弓遛狗,弓手猛射之,運(yùn)氣不太差的話就可以拿下了。注意這個(gè)戰(zhàn)士還帶了兩個(gè)15hp的血瓶。

    斗技場(chǎng)Day1戰(zhàn)1:對(duì)抗一堆哥布林,除了后面那個(gè)法師討厭外其他問題不大,注意陷阱就是,法師用弓手秒掉。

    斗技場(chǎng)Day1戰(zhàn)3 : 和我方配置相同的一組,全部是一星敵人,戰(zhàn)士和斗技場(chǎng)2v2戰(zhàn)2的戰(zhàn)士一樣,看起來很難,實(shí)際上是很簡(jiǎn)單的一關(guān),只需要利用地形,讓敵人沖過來送死就好了,這關(guān)重要的就是以靜制動(dòng),讓敵人沖過來,地上全部是陷阱,敵人沖過來就是半血+中毒了,隨便切,只需要讓我方的弓手和法師提前秒掉對(duì)方的法師,點(diǎn)殺對(duì)方的弓手即可。這關(guān)陷阱探測(cè)能力足夠的話會(huì)兵不血刃完勝。

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