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    新賽季王者新賽季 一口氣祭出13項改動

    大家好,我是X博士。

    昨天《王者榮耀》結束了這個僅僅持續了兩個半月的賽季,推出了最新的S19賽季。

    而回顧整個S18賽季,除了僅僅在上線時更新了一個新英雄蒙犽以外,基本什么都沒做,摸魚摸得相當快樂。

    那么憋了整整一個賽季,王者榮耀會在S19給玩家帶來什么樣的驚喜呢?

    今天就和X博士一起來看一看吧。

    劃重點一:新英雄鏡正式上線 全技能皆可創造鏡像

    本次新賽季的重頭戲,自然是第100位新英雄“鏡”。

    此前在這個英雄上線測試服的時候,X博士就斷定她無法“完整地”活出測試服,現在看來確實如此。

    在正式服上線的鏡,主動技能變化并不大,重點在于幾個被動的調整。

    原先可以無限刷新CD的被動,改成了附帶斬殺傷害的印記,需要本體和鏡像同時擊中目標才可以觸發刷新效果,并且被動也會進入冷卻時間。

    而新版本的一、二技能,則在原先的基礎上增加了產生鏡像的效果,讓鏡能夠通過小技能來觸發鏡像,不用時時刻刻都依賴大招。

    (技能即便放空也會產生鏡像)

    大招倒是基本沒太大變化,只是修復了幾項會影響平衡的問題,例如測試服鏡非常厲害的“大招刷錢”BUG,以及釋放后直接進入讀秒等問題都被修復。

    (該BUG已被修復)

    新增的本體和分身移形換位效果也讓鏡的操作上限大幅提高。

    (分身和本體可以進行多次位移更替)

    總而言之,技能優化完善后鏡依舊是一個十分強大的刺客英雄,并且擁有了更多秀操作的空間,估計會受打野爸爸們鐘愛。

    劃重點二:白起重做歸來 能打能抗成新的上單爸爸

    除了推出新英雄之外,S19賽季還帶來一個非常少見的改動,那就是老英雄的重做,在這次更新中,白起獲得了由內而外的改變。

    技能上的改動主要還是來自于被動和一技能,如今的被動讓白起在受到攻擊的時候提升移動速度和治療效果,大幅增強了反打能力。

    一技能則是從瞬發的旋轉,改為蓄力旋轉,蓄力超過臨界點則可以造成大量的傷害并回復一定的生命值,受到攻擊會自動釋放的效果也沒有刪去。

    大招和二技能更多的是改變了施法特效,并沒有什么實質上效果變化,但這幾個新技能配合在一起讓白起在團戰中擁有了極強的回復能力。

    這一系列的改動也導致新版本上線的第一天,白起的登場率大增,幾乎把把都能碰見,但是玩家的體驗也呈現出了兩極分化。

    新白起玩家興奮于白起前期強大的對線能力和傷害、回復效果,覺得新版白起耍起來很爽;

    但老白起玩家卻對改版后的白起大為不適應,一技能需要蓄力大招還有前搖,玩法和手感的變化落差讓他們覺得白起改廢了。

    劃重點三:多達13項戰場優化! 再也不怕打錯人了

    S19賽季實際上還有一個非常棒的優化,只不過比起新英雄、英雄重做或者玩法上的改動來看并沒有那么顯眼,不過這些看似微小的地方卻可以讓玩家的游戲體驗更上一層樓。

    本次推出的“戰場信息清晰度”升級算是游戲體驗的一大進化,最顯著的效果提升就是攻擊選定對象,從原先極不明顯的“模型選中”變成了非常顯眼的“血條高亮”。

    護盾機制也根據全傷害護盾和魔法護盾進行了顏色上的區分,避免玩家錯估血量。

    而玩家自身的增益BUFF,則會在血條后方顯示出來,讓自己能夠清楚了解到屬性的加持情況。

    甚至連“普攻距離”都做出了范圍標識。

    這樣的改動讓玩家對戰場情況有了一個更加清晰的了解,顯然是對游戲體驗極大的提升。

    不過目前這些修改尚處于調整階段,其中部分效果沒有拓展到全部英雄身上,但這也只是時間問題罷了。

    課后總結:

    根據王者榮耀官方的說法,在新的一年里,像戰場信息清晰度之類的體驗升級將會越來越多,這個版本只是一個開始。這種能讓峽谷越來越好的優化也是每一個玩家都非常期待的。

    當然希望新英雄和新玩法的更新也千萬別落下。

    標簽: 新賽季王者

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