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    《潛水員戴夫》評測 9 分:生動十足、玩法豐富且令人難以忘懷_天天最新

    《潛水員戴夫》評測 9 分:生動十足、玩法豐富且令人難以忘懷

    * 本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Travis Northup,翻譯 Zoe,編輯 Kamui Ye,未經授權禁止轉載。


    (資料圖片僅供參考)

    正如現實中的海洋那樣,《潛水員戴夫》初見給人感覺美輪美奐,可當你潛入其中時,你又能發現隱藏在海平面下的那個巨大且奇妙的世界。這款以水為主題的冒險游戲超越了我的預期,其中包含了我很久很久都沒再體會過的最令人難以抗拒的探索、模擬經營和小游戲等玩法,不斷地吸引著我繼續深入,以至于沒能留意到時間的流逝。

    《潛水員戴夫》的角色和劇情都非常豐富,內容也超出了我的預料,讓我不斷收獲驚喜。如果你之前告訴我,我今年玩過的最棒的游戲將會是一款復古獨立 RPG,我要在里頭扮演一名經營壽司店的胖胖潛水員……那我現在相信你了。這游戲看起來很棒。游戲體驗也確實很好。

    《潛水員戴夫》主要講述了一群可愛的同事慢慢成為摯友的經歷,他們在神秘的藍洞附近開了一家壽司店。這個巨型藍洞是一片相當神奇的海域,每天都會變換自己的地貌和生態系統。你將扮演一位名叫戴夫的潛水員,一個胖胖的,喜歡喝蘇打水的潛水員,他總是半推半就地滿足著生活中每個人的異想,包括偶遇到的兇狠海洋生物。

    等待著你的將會是一段又可愛又無厘頭的經歷,你會遇到一個鮮為人知的鮫人族文明,一些非常激進的野生動物保護愛好者,以及幾十個很沒禮貌地對你主角的體重評頭論足的人。

    雖然這個劇情乍一看簡單直白,但它卻能出人意料地發展成為頗具內涵的東西,里頭的角色遠比他們初亮相時的像素風面孔看起來要復雜得多。即便我已經在里頭打了 30 多個小時的工,我仍然發現自己很渴望與班喬(堅忍、無畏的壽司廚子)和達夫(沉迷二次元、滿臉胡茬的槍匠)這樣的人共度時光。

    我覺得其中一個原因在于,每當你與里頭的大部分角色互動時,游戲都會為你呈現出非常有趣且令人難忘的過場動畫,比如班喬磨刀霍霍向魚肉,或者達夫舉止優雅地測試著新制作的武器。即便我到目前為止已經看了不下幾十遍,卻依然不愿跳過這些動畫,足以說明它們刻畫得有多么好。

    但《潛水員戴夫》不僅僅是一款有趣的冒險 RPG,還內置了深度得令人驚嘆的餐廳模擬經營要素。你每次潛入危險的藍洞深處尋找魚類和補給、與水中的敵人斗智斗勇以及完成各類任務時都要合理安排時間,同時還得通過制作食譜、烹飪、招聘、培訓員工和處理極其挑剔的顧客等事務來管理好這個壽司店。

    潛入藍洞才是這趟冒險旅程的真正主題和意義所在:你將使用魚叉、槍支和網槍捕獲并殺死魚,把它們制作成壽司,然后繼續往深處探索,這個過程中你會不可避免地與極具侵略性的鯊魚激烈對抗,暢游于充滿簡單謎題的古代遺址,并與拿卡車當自己外殼的大型寄居蟹等超大 Boss 進行戰斗。本作中追蹤和收集各類海洋生物的過程不失為一種引人入勝的禪意體驗,你可以通過掌握這款游戲簡單且反饋極佳的戰斗玩法,以盡可能少的蠻力來智取你的獵物。

    雖說像個野蠻人似的扛著槍到處游可以讓工作效率變得很高,但你的極端行為只會讓餐廳的可用資源變得越來越少。善用你的魚叉(或者最好是用網槍或麻醉槍)把魚活著撈上來好處更多,但也更考驗技術。這種玩法上的權衡給了你很多完成任務的途徑,主要取決于個人偏好以及你想如何運用自己手頭的工具。

    有時候,你會被一大群饑餓的小魚群包圍,有時候,一條獨角鯨會猛地向你沖來,用它那螺旋狀的長牙刺穿你;你永遠都鬧不清在藍洞的深處究竟潛伏著哪些邪惡的野生動物。只要你不是負重多到動彈不得,閃避和反擊通常都不難辦到,但掌握角度、周遭環境以及你選擇隨身攜帶的武器(每次潛水只能攜帶一個武器)都將極大地影響你的發揮。

    你可能會更喜歡具有高傷害但彈藥極其有限的遠程狙擊步槍,或者你也可能會更偏向于使用步槍近距離獵殺獵物,因為這種槍對瞄準沒有太多要求。如果你覺得自己膽兒特肥,沒準兒可以試著用消音飛鏢麻醉放倒你的敵人,比如一條巨大的鯊魚,然后趁它昏睡的時候將其拖到你的船上,這是一項艱巨的任務,需要比較流暢的高操作,而且稍不留神你就會一命嗚呼。

    游戲中有許多不同玩法,盡管里頭的模式都是大同小異的:無非就是閃避、射擊和游泳,但它為玩家提供了相當大的創造空間,通常能帶來一些非常有趣的節目效果。

    游戲還提供了不少可以調劑節奏的玩法,比如與巨大又笨重的 Boss 戰斗,以及解決簡單如「按個開關就能打開路徑」的謎題,不過這兩種玩法都過于簡單,很難提供任何有意義的挑戰(而且本作沒有難度選擇,你還玩不了高難度)。在海底遭遇一只巨型魷魚確實能為冒險旅程帶來不少新鮮感,但考慮到幾乎所有 Boss 都可以通過學習它們的行為模式并擊中三次要害而(非常快速地)擊殺,所以這種新鮮感通常也是稍縱即逝的。

    同樣的,雖然側重敘事的解謎部分也有著耐人尋味的劇情發展,但實際上的謎題大多都是不費吹灰之力的操作,比如在其中一個謎題中,你需要重新引導鏡子上的光束,但解決方案是如此的顯而易見,以至于你看一眼就知道該怎么做。

    在每次潛水之前,你都可以對自己的裝備進行有價值的升級,讓后續的短途之旅能夠收獲更多利潤,并且能夠提高戰斗力。游戲內有不少實用的升級,比如增加氧氣瓶的空氣量、增強潛水服以潛入更深的海域、增加裝載箱的額定重量以及制作和升級武器以造成更多傷害,此外你還可以對水下的敵人施加諸如劇毒和火焰之類的狀態效果。

    所有這些都需要通過捕獲魚類和提高壽司店的利潤來獲得越來越多的資源,這就形成了一個很難繞得開的循環。我記不清有多少次暗下決心「再潛一趟就歇了」,緊接著又覺得「嗯,我還是得等壽司店結束這一天的營業,然后就真歇了」,可之后的連續幾個小時里都在重復這種空洞的決心。

    在整個探險過程中,你需要密切關注自己的氧氣罐,它既是你的生命條,也是你的負重限制器,當你背了太多的魚和其他寶藏而無法輕松游回水面時,你的行動速度就會大打折扣。在早期階段時,尚未升級的氧氣管意味著我在面對肉食類魚時經常會各種吃癟,因為當我在拼命想及時游回海面時,一兩次失誤的操作就可能會讓我的氧氣含量幾近耗盡。

    與此同時,我對稀有魚類和資源的貪婪也會常常導致攜帶重量超出了自身的最大負重,最后只能慢騰騰地劃著水,為整趟旅程平添了極大的隱患,畢竟當你與一條大鯊魚狹路相逢時,游不快肯定是很危險的。

    當你的氧氣耗盡時,你實際上并不會淹死,但你回到海面后只能選擇帶走一些不太值錢的東西。這就使得失敗的成本非常高昂,尤其是當你不能在游玩過程中存檔時(這一點真的煩人),意味著你很可能會因為某些本可以避免的新手低級錯誤而痛失大半個小時的進度。

    你的氧氣罐和負重的限制也確保了你需要定期從愉快的潛水之旅中回過神來,不過這倒也不是什么大問題,畢竟你還要體驗《潛水員戴夫》另一半的奇妙玩法 —— 餐廳的模擬經營。

    正如一個真正的模擬經營愛好者的所夢想那樣,經營一家充滿異國情調的壽司店要求你掌握諸多業務能力,比如收集原材料、招聘和培訓員工、經營農場和養殖場、學習食譜和升級菜單等等。每每看著銷量排行榜上升或者開設了某個更賺錢的業務時,我的內心就獲得了極大的滿足,尤其是當我的苦心經營為我帶來了更多的分店時,店鋪的業務范圍就會擴大到根本停不下來的地步,這種正反饋能驅動著我一直玩到深夜,無數次重回海洋收集原材料。

    為了準備一晚上的壽司,我需要進行深度的計劃,這喚醒了我內心的企業家之魂,很少有游戲能夠做到這一點。慢著,我是不是應該在現實生活中開一家壽司?哇哦!好像真的可以有?!

    或許《潛水員戴夫》最優秀的品質在于其能夠持續不斷地向玩家拋出新奇且荒謬的玩意兒。如果你覺得魚叉捕魚和餐廳管理不夠玩,還可以去玩點賭運小游戲、深海攝影、海馬競速、養電子寵物和參加音樂會的節奏音游,此外至少還有 20 種我不打算劇透的各類無厘頭元素。

    不論你是在探索藍洞尋找神出鬼沒的鯊魚,還是在與鮫人一起閑逛,《潛水員戴夫》都對得起冒險類游戲的名頭,因為整趟冒險旅程都是如此難以預測。

    最令人感到印象深刻的是,即便在劇情的最后幾個小時里,我仍然能夠解鎖新的玩法機制,其中不乏有一些機制能為既已成形的游玩習慣打開新的深度。有的情節甚至會把你突然扔進一部視覺小說里,進一步充實部分角色的背景故事。這樣的經歷真是一種享受!

    并非所有《潛水員戴夫》中的試驗性玩法都能帶來成功(如果百試百靈那就不叫試驗了!),有時候你會玩到一些縫合味兒很濃的小游戲,感覺自己仿佛被扔在了剪裁車間的地板上一樣。例如,在劇情的某個部分中,你突然就玩起了一款明顯是半成品的 2D 潛行游戲,你要躲在板條箱后面,或者藏進冰柜里,等待著腦殘警衛慢慢走過。值得慶幸的是,這類失誤設計非常少,即便出現一兩個我覺得不太好玩的小游戲,至少也會將其視為一次獵奇的體驗。

    最后需要注意的是,盡管《潛水員戴夫》在早期體驗階段已經具備極佳的優化水平,但它仍然存在一些有待解決的 Bug。有時候我的 UI 會消失,導致我無法管理自己的農場,有時候環境中的敵人或物體會遁入無形,還有幾次當我在某個特定的區域(比如鮫人村莊)閑逛時,會出現隨機掉幀的現象。

    這款游戲依舊引人入勝,這些問題也沒有頻繁到讓我棄坑的地步,但每當它們出現時,我就會非常惱火,因為這確實會讓游戲體驗大打折扣,比如當某個 Boss 在遭遇戰中突然變成鎖血戰神時,我就不得不退出重刷整個流程。

    總結

    《潛水員戴夫》是一款讓我難以忘懷的 RPG 冒險作品。里頭的劇情和角色都充滿了吸引力,水下探險和餐廳管理的部分非常殺時間,而且在 30 個小時的冒險旅程中,大量獵奇的小游戲和各類驚喜也確保整段旅程不會變得乏味。盡管這款游戲中存在著不堪一擊的 Boss、簡單的謎題和大量的 Bug,但它仍然飽含眾多有趣內容,輕輕松松在我今年玩過的優秀游戲中占據一席之地。

    優點

    美輪美奐的像素海洋景觀

    新穎而富有吸引力的探索+冒險+經營混合玩法

    有深度和內涵的故事情節

    個性十足又十分可愛的角色們

    缺點

    戰斗和解謎難度過低

    小游戲的玩法過于簡單

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