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    當前速看:3年總市值破百億,劇本殺如今也遇到了“游戲防沉迷”困境?|劇本游戲專訪

    “盜版劇本殺,就是套用你的劇情然后換個皮嗎?”


    (資料圖片)

    “不是,盜版連名字都不會換,直接復刻。”

    2017年,狼人殺現象級爆火,而后狼人殺玩法衍生的多種新游戲陸續大火,“太空狼人殺”“跑跑狼”以及近期的“開船狼人殺”等層出不窮。而后2018年開始嶄露頭角的劇本殺也開始逐步了爆發期,到2019年市場規模就突破了100億。然而劇本殺卻和狼人殺不同,并未直接殺進游戲行業,而是與游戲行業有著十分曖昧的聯系,若即若離。

    本期我們就和深耕劇本游戲行業多年的劉灃漢一起交流了下,劇本游戲行業整體發展以及劇本殺和游戲行業還有哪些方面的聯動。

    上個月,一摞壘起來厚度堪比考驗資料的劇本,讓不少年輕人又重新認識了一下劇本殺的劇本有多長。雖然如今依靠著年輕人、社交等標簽十分出圈,但劇本殺初入國內的時候并不知名。

    在2017年下半年國內的劇本殺門店僅有200家左右,還處于剛剛起步階段,短短3年,到2019年劇本殺市場規模就突破100億,線下門店就超過了10000家。根據艾媒咨詢《2022-2023年中國劇本殺行業發展現狀及消費行為調研分析報告》,2022年中國劇本殺行業市場規模預計將達到238.9億元。

    劇本殺與狼人殺最大的不同就是狼人殺有一套基礎的游戲規則及流程;而劇本殺的核心則是劇本劇情,每一次游戲規則都會隨之變化,甚至可以理解為每一個劇本就是一款不同的游戲。這也讓劇本殺的優劣勢變得十分明顯,劇本殺難以像狼人殺一樣通過玩法衍生出多種不同的網絡游戲,線上線下體驗差距較大等。同時優勢也有如“劇本殺+”這樣近乎百搭的概念誕生。

    如“劇本殺+游戲IP”,此前劍網三就開啟了全民共創劇本殺活動,鼓勵玩家進行劍網三劇本殺創作,并且也推出了劍網三IP的劇本殺。2022年,頂流IP《王者榮耀》《永劫無間》也紛紛推出了自家IP的劇本殺。

    除了游戲IP外,“劇本殺+元宇宙”這樣近期大熱的兩大概念結合,更是成為了行業的大熱門。

    在行業規模爆發式增長的另一邊,新興行業由于缺乏行業規范,盜版、內容質量參差不齊、未成年不適宜的血腥暴力內容等問題頻現,就如同早期的游戲行業一般。

    2022年劇本殺、密室逃脫等歸入到了文旅部管理,今年6月國家文旅部等聯合印發《關于加強劇本娛樂經營場所管理的通知》后,各個城市也相繼出臺了行業規范試行辦法,如10月成都市文廣旅局等部門聯合制定的《成都市促進劇本娛樂行業健康有序發展的辦法(試行)》正式發布,將通過采取適齡提示、限時等措施,加強未成年保護工作。

    除了主管部門發布的監管規范之外,劉灃漢也表示,如自己所在的地區也會在后續成立相應的協會,串聯行業上下游,報團取暖,引導市場向更加良性的方向去發展。同時隨著劇本殺、密室逃脫劃到文旅部進行監管,業內也逐漸將桌游、劇本殺、密室逃脫等主要的以劇情、交互、沉浸式體驗的概念并稱之為劇本游戲/劇本娛樂。

    劉灃漢,2019年春季在劇本殺開始火的時候以玩家身份入行,隨后創立了劇本游戲原創團隊,主做上游的內容產出。隨著市場發展而后轉向(新)文創IP方向,為商業(品牌產品、政府政策、文旅、體育、教育、科技、地產、影視、游戲、IP、文學、展覽類)等做定制方式的劇本游戲策劃及原創設計。現團隊已擁有多部定制原創IP作品,如:中山國題材;紅色記憶類題材;民國家族題材;文物IP題材;中醫相關題材;古風家國題材等等。

    現如今正籌備在石家莊游戲產業協會下成立劇本游戲專委會,旨在幫助引導行業上下游向更健康方向發展。建立起劇本游戲產業相關的政府政策與行業上下游發展規范;服務于傳統業態與新商業業態形式,對文化產業包含但不僅限于傳統文化、新文化、紅色文化、綠色文化等。

    劉灃漢

    以下為部分采訪整理:

    游戲日報:感謝接受游戲日報的采訪,麻煩您先做個簡單的自我介紹。

    劉灃漢:我叫劉灃漢,在石家莊這邊發展,是灃漢文創團隊創始人,目前主要從事文創IP策劃及劇本游戲原創設計。

    游戲日報:劇本游戲專委會是還在籌備加入石家莊游戲產業協會的嗎?

    劉灃漢:去年我的團隊還在做傳統行業。傳統的劇本游戲就是相當于劇本殺、密室,比如創作寫本、做發行渠道。但是因為疫情、市場原因,線下實體店鋪以及行業展會都會受到一些影響,還有加上其他各種方面的原因,導致產品質量的下降。畢竟這個圈子目前來說相比其他游戲圈入門成本要低一些。所以今年我們也進行了方向調整,把重點放在了劇本游戲+方面以及行業產業協會的規范化建立方面,目前成立劇本游戲專委會還在籌備階段。

    游戲日報:從劇本殺到劇本游戲的這個概念是怎么轉化來的?

    劉灃漢:劇本游戲最早之前是從國外傳進來,到國內是在13年那會。國內第一個劇本殺叫做《死穿白》,那會劇本殺還叫做謀殺之謎。

    后來經過發展,國內開始有一批作者開始寫這類作品,一直到后面慢慢衍生成叫劇本殺。但是我們因為這個想著整個行業的發展方向,會更加積極向上一些。我們考慮到用詞上可能不太貼切,現在很多從業人員都叫劇本游戲。主要是通過以劇情互動、交互、沉浸式體驗這三個概念點。

    因為近期劇本殺和密室歸到了文旅部,主管部門開始逐漸規劃和規范整個行業。所以考慮到桌游和密室包括劇本殺,統稱這三個模塊,不管是玩哪一類,它都會有劇情,只不過是劇情多一些少一些的區別,在交互性和體驗的方式不太一樣。所以綜合起來去稱呼就叫做劇本游戲。

    游戲日報:就劇本游戲體系中早期發展及現階段發展方向,都有哪些明顯的產業發展變化

    劉灃漢:早期因為是國外傳進來的,它在國內有一個適應的過程。很多人去玩是因為它屬于懸疑和推理類的游戲。相當于破密解謎,跟密室過關差不太多。其實劇本游戲也是,只不過它是用了破案的這種角度,或者是其他的推理方式。

    后來到了中期。入行的人越來越多,各行各業的都有。它像游戲一樣,各種類型及風格的劇本不斷出現了,最早的我們叫硬核推理類的,后來有歡樂類型的歡樂本、情感本、陣營本之類的機制本,還有恐怖類型的恐怖本,現在我們一般說它是屬于驚悚類的,還有還原類型的劇本,當然隨著時代發展,還出現了演繹本。

    另外還有高級定制劇本,劇本的創作者在創作的時候會考慮到店家的裝修、主持人和助演NPC的演繹能力,來讓劇本的呈現更加豐富,可玩性更高,加入實景/VR搜證等功能。而需要配合店家裝飾的高級定制劇本,有的售價也會非常高,幾萬到十幾萬不等。

    游戲日報:游戲行業像《王者榮耀》《劍網三》《永劫無間》等游戲IP也有劇本游戲作品,不過看起來更是想做聯合生態,劇本游戲是個好的聯動方向嗎?

    劉灃漢:網游它是偏向線上交互的,劇本游戲交互的真正的價值點還是在線下。兩者間的聯動方面,劇本游戲可以把游戲場景、游戲劇情、游戲任務,包括一些游戲人物的服飾、臺詞、口播給放到線下,結合實際的場景去做活動。

    因為游戲跟影視一樣,很多人都是通過屏幕去體驗和感受這些作品。但我們可以通過線下與這些IP結合的方式,讓用戶去通過五感感受到不一樣的體驗方式。

    同時線下也可以結合商業模式去進行定制,例如王者榮耀的Cosplay本身是個小圈子,但很多人都喜歡扮演自己喜歡的角色,我們可以在一個裝修比較新潮的商場去做這種Cosplay活動,相應的還可以販賣一些文創產品。還可以通過梳理游戲內劇情,讓大眾去體驗了解IP,了解游戲,讓他們體驗到在線上體驗不到的內容,會讓游戲玩家與游戲IP建立起更深層次的羈絆。

    游戲日報:像他們都只是推出了一兩個劇本,拿出自己的某一段劇情來做的劇本游戲,您感覺后續會有更多的游戲IP來嘗試做劇本游戲嗎?

    劉灃漢:我認為會的。我今年夏天的時候著重去多關注了一些杭州的國漫公司,得到一些啟發。線下這種有互動的交互形式,是有區別于線上的交互的。線下的交互模式相對來說,優勢可能更多一些。

    劇本殺店很多玩的都是桌面劇本,那我們這個相當于是一種實景、沉浸式的劇本。可能玩家也要進行扮裝,要跑地圖互動。這樣就從平面化做成了立體化,這樣在游戲中社交的方式,是很吸引年輕人的,可以幫助他們減小社交的壓力。

    而游戲生態方面,比如《王者榮耀》做了一個“王者人生”APP,依托電競賽事、場館,聯合眾多商家來進行一個生態打造。年輕人在電競場館附近的商場下午逛一逛,晚上去看比賽這樣的生態循環。這其中可能有的人不是那么喜歡逛街,那么近期很受年輕人歡迎的劇本殺、密室等可能就會成為整個生態其間的一環。

    游戲日報:隨著時代的發展,游戲產業融入商業的各個方向。與此同時,部分景區、博物館等競相嘗試劇本游戲體驗形式,吸引新文旅業態,也有很多人在考慮劇本游戲體系中+如何更有效,對此你怎么看待?

    劉灃漢:我舉個相應的例子。其實博物館、景區或者商場也好,現在的游客他們進去后的傳統體驗方式就是四處轉轉。偶爾會有交流,可能是跟商家或者是跟博物館或者景區的講解員有一些交流。比如博物館里面有一款文物,很多人看這個文物就只是看到了,或者會跟它拍個照,但是很少有人知道這個文物背后的一段故事。

    我們經常說的一句古語叫以史為鑒,歷史里面都有很多東西都我們值得去學習。所以我們可以根據這個文物去挖掘一些它背后的故事,把這個故事通過劇本游戲的方式相結合,讓游客去實打實的體驗。在過程當中游客不僅在能夠感受了解這個故事。還能通過這個故事感受到這個文物這個在那個時代的作用,對文物產生一個深層次的認知,這就是所謂的寓教于樂。

    同樣的景區也是一樣,景區一般大家就是打卡拍個照,對于景區文化的了解往往局限于一塊廣告牌上的簡介,而通過實際以游戲的方式游玩過后,記憶肯定會格外深刻的。

    游戲日報:依據年齡層劃分產業適齡問題,也就是少兒娛樂形式和成人娛樂形式的不同,以及價值導向的問題,游戲行業此前也遇到過同樣的問題,劇本游戲行業未來會怎么做這方面的調整防范?

    劉灃漢:之前行業內確實出現過很多問題,比如說比較血腥、暴力的,甚至價值觀導向有問題的劇本。我們行業內其實很多人還是比較愛護和喜愛這個行業的,所以會自發的去抵觸這種黃殘暴類型的劇本。

    管理部門對這個行業也發布了一些相應的規范,今年五大部門也對這個問題的產生進行了相應社會調研。我覺得未來的話主管部門會從各個角度去達成政府性的規定或規范,幫助整個行業積極健康地發展。

    至于這些問題怎么解決,比方說盜版問題我們現在也在找相應的出版社,從線上和線下的形式去改善和正規化起來,保護創作者們的著作權。包括店家、發行、平臺、玩家等各個方面,我們也在找相應的管理部門去提相應的意見。

    年底我們也準備成立相應的地方協會去幫助政府監管部門、從業者和玩家三方一起去規范市場,共同去引導市場更加向良性的方向去發展,讓劇本游戲從小眾群體走向大眾群體。

    游戲日報:盜版問題指的是套用你的劇情然后換個皮嗎?

    劉灃漢:不是,盜版連名字都不會換,直接復刻。

    游戲日報:少兒類的劇本游戲主要應用場景在哪?

    劉灃漢:我個人認為分成兩大類。第一大類是主打親自體驗的這種店面,他自己是有已經裝修好了的場景。然后體驗者進入到這個場景里面去玩。還有一種比如說是是結合不同場景化的不同定位風格、建筑裝修風格去定制。

    如今一些城市的試行規范已經提到了這個問題,未成年人不得在非節假日期間進入劇本殺店,還有一些包括店面的位置不能在居民樓里、不能在負二、負一層這樣的規定。其實剛才說的信號,我們有時候也在討論。但目前一些一線城市也還只是在試行,沒有具體定。未來可能會把成人和少兒分開,也可能會張貼相應的告示之類的,目前不是特別明朗。

    標簽: 3年總市值破百億 劇本殺如今也遇到了游戲防沉迷困境

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