全新ARPG手游《破曉戰(zhàn)爭》制作人:好手游誕生于硬核實(shí)力
導(dǎo)語:
隨著時(shí)代發(fā)展,潮流更迭,手機(jī)游戲已經(jīng)成為了人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡膴蕵贩绞剑迈r、好玩的手游層出不窮,給人們的休閑娛樂時(shí)光增添一抹別樣的色彩。手游的迅速發(fā)展帶來更大機(jī)遇的同時(shí),其種類數(shù)量不斷增多,制作人也同樣面臨著更大的風(fēng)險(xiǎn)與挑戰(zhàn)。那么,怎樣才能開發(fā)出一款制作精良、玩法新穎、趣味叢生的好游戲呢?我們采訪到了手游《破曉戰(zhàn)爭》的制作人,去深入揭秘其全新構(gòu)造下的傳奇世界。
1、記者:手機(jī)游戲的人氣火爆我們有目共睹,是什么契機(jī)讓你們有了制作《破曉戰(zhàn)爭》的想法呢?
制作人:我們的制作團(tuán)隊(duì)匯聚了一大批有想法、有干勁的年輕人,其中有經(jīng)驗(yàn)豐富、組織參與過耳熟能詳大項(xiàng)目的行業(yè)“元老”,也有初生牛犢、天馬行空、奇思妙想不斷的業(yè)界新秀,當(dāng)一群精英和天才匯聚在一起,思維碰撞出了奇妙的火花,自然而然的,《破曉戰(zhàn)爭》就一步一步從初具雛形到正式誕生了。
2、記者 :我們了解到《破曉戰(zhàn)爭》中構(gòu)建了一個(gè)全新而宏大的故事背景,能為我們展開說說嗎?
制作人:《破曉戰(zhàn)爭》是歐美魔幻寫實(shí)風(fēng)格的硬核RPG游戲,我們構(gòu)造了一個(gè)充滿傳奇的中古大陸,在這片大陸上,龍族背負(fù)使命,最為強(qiáng)大卻與世無爭,人類、獸人、矮人、精靈各具種族天賦,每個(gè)種族都能選擇六個(gè)不同的職業(yè)。種族彼此之間紛爭不斷,經(jīng)過數(shù)百年形成了相對穩(wěn)定的格局,直到一位人類王子因?yàn)閷γ\(yùn)的抗?fàn)幷賳境鰫耗В箨懙姆€(wěn)定局面才再度被打破。我們游戲第一個(gè)版本主要背景設(shè)置在大戰(zhàn)前的小規(guī)模亂戰(zhàn)時(shí)期,玩家以雇傭兵的身份出現(xiàn)在中古大陸,可以選擇不同的種族和職業(yè),通過任務(wù)、戰(zhàn)斗等方式阻止大戰(zhàn)的爆發(fā)。
3、記者 :這款游戲的“新”新在哪里?主要吸引玩家的點(diǎn)又在哪里呢?
制作人:主要在三個(gè)方面。一是玩法規(guī)則的創(chuàng)新,我們改良、融合了桌游的玩法規(guī)則,使其完美融入到ARPG游戲世界中,增加游戲發(fā)展的不確定性和多樣性。
二是探索模式的創(chuàng)新,《破曉戰(zhàn)爭》打破常規(guī)RPG游戲老掉牙的“打怪升級摞裝備”模式,通過獨(dú)有的聲望系統(tǒng)規(guī)則向玩家發(fā)放獎勵(lì)和道具,其中還設(shè)計(jì)了許多小細(xì)節(jié)與小驚喜,上線后大家可以在游戲中切身體驗(yàn)。
三則是戰(zhàn)斗規(guī)則的創(chuàng)新,《破曉戰(zhàn)爭》總共有三種不同的戰(zhàn)斗模式,對應(yīng)不同的戰(zhàn)斗規(guī)則,還有組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗任務(wù)和玩家PK競技場,玩家選擇更多樣、游戲經(jīng)歷也更與眾不同,這些都是《破曉戰(zhàn)爭》的創(chuàng)新獨(dú)特之處,相信一定能夠讓眾多玩家樂在其中。
4、記者:通過前面的采訪,我們已經(jīng)對《破曉戰(zhàn)爭》有了初步的了解,作為你們?nèi)橥度氲囊粋€(gè)大項(xiàng)目,《破曉戰(zhàn)爭》的后續(xù)會如何發(fā)展呢?
制作人:《破曉戰(zhàn)爭》的故事背景決定了它的劇情兼容性和可擴(kuò)展性,我們初步設(shè)計(jì)的主線劇情戰(zhàn)斗就有50個(gè)小時(shí),還有很多不同的戰(zhàn)斗玩法,之后也會隨著更新陸續(xù)上線新劇情、新角色、新地圖和新的戰(zhàn)斗模式,同步開發(fā)手辦、周邊等衍生產(chǎn)品。
此外,我們團(tuán)隊(duì)希望能將《破曉戰(zhàn)爭》做成全平臺游戲,能夠支持pc、平板、手機(jī)以及網(wǎng)頁等不同環(huán)境的運(yùn)行,這是我們對《破曉戰(zhàn)爭》的展望,也是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),各位玩家可以保持期待。