爆款頻出,讓鮮活的中國故事奔赴世界舞臺
《劍與遠征》非遺聯名皮膚及國風特色英雄。(受訪者供圖)
■本報記者 宣晶
(資料圖片)
據統計,2022年,上海網絡游戲產業實現銷售收入1280億元,占全國三分之一;電競產業的總產值為269億元,其中賽事收入超過60億元,占據國內市場半壁江山;網絡文學全年實現銷售收入119.4億元,繼續在國內獨占鰲頭。
昨天舉行的上海網絡出版管理工作會議上不僅公布了令業界振奮的市場數據,還透露今年將舉辦中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)、全球電競大會、第三屆中國游戲創新大賽、第二屆上海國際網絡文學周、第七屆網絡文學現實題材征文大賽等節展活動和賽事。隨著國家級乃至世界級盛會的落“滬”,更多爆款有望在上海誕生。
展現原創力量,推動網絡出版行業高質量發展
過去一年里,上海網絡出版領域涌現出一批高水準原創產品:《故巷暖陽》等網絡文學作品入選國家新聞出版署“優秀現實題材和歷史題材網絡文學出版工程”,占全國總數的43%;上海辭書出版社“聚典數據開放平臺”入選國家新聞出版署2022年度數字出版優質平臺遴選推薦計劃;米哈游、TapTap、《原神》、《暗影火炬城》等上海企業和產品入選中國“游戲十強”年度榜;波克城市研發的《快樂視界星球》成為國內首款取得醫療器械注冊證的游戲產品。
近年來,上海通過舉辦賽事、資金扶持等方式扶優扶強,推動網絡出版行業走上高質量發展道路。第六屆網絡文學現實題材征文大賽收到參賽作品3.4萬余部,同比增長65.1%;參賽作者近3萬人,同比增長51.3%。▼下轉第五版(上接第一版)第二屆中國游戲創新大賽在滬舉辦,18款優秀原創游戲從209款征集作品中脫穎而出。上海鈦核網絡研發的《暗影火炬城》獲本屆大賽“最佳創新主機游戲獎”“最佳創新美術獎”,團隊從最初的21人迅速擴充到50人。對于未來,鈦核網絡CEO張弢信心滿滿,要把來自中國的游戲創意帶給全球玩家。
精品迭出,爆款頻現,上海作為國內網絡出版重鎮的地位得到了進一步鞏固。在第十四屆“全國文化企業30強”榜單中,世紀出版集團、米哈游、東方明珠等上海網絡出版單位入選;在“2022年中國互聯網綜合實力企業百強”評選中,7家網絡出版單位入圍,占上海入圍企業總數的38.9%。
傳播中國聲音,構建豐富立體的“出海”機制
一曲《神女劈觀》讓《原神》的全球玩家感受中國戲曲文化之美;《劍與遠征》《萬國覺醒》中的木蘭、悟空、曹操、關羽等游戲角色受到海外玩家的歡迎;《明日方舟》宣傳片融入水墨等中國文化元素,收獲極高的海外播放量……上海出版的精品力作登上全球舞臺,其背后是作品出海、平臺出海、整體經營模式輸出等構建起豐富立體的“出?!睓C制。
在游戲推薦平臺——TapTap國際版上,盤古魂工作室研發的《魂之刃2》已經完成兩次獨占測試,海外預約量已經超過18萬次。目前,TapTap國際版擁有來自170多個國家和地區的用戶,平均月活躍用戶超過了900萬人?!巴ㄟ^與開發者構建更緊密的合作,我們有信心讓TapTap國際版成為游戲不可或缺的海外流量。”心動網絡CEO、TapTap創始人黃一孟希望幫助國產游戲開發者降低海外發行的成本和難度,為全球市場帶來更多承載中國故事、傳播中國聲音的精品游戲。
截至2022年底,閱文集團旗下的“起點國際”已上線約2900部中國網絡文學的翻譯作品,培養海外網絡作家約34萬名,推出海外原創作品約50萬部。在平臺推手作用下,中國網絡文學正成為極具全球意義的內容產品,通過閱讀中國網文,海外讀者正在深入了解中華傳統文化和當代中國的時代風貌。
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